Nord · Geber9 FP
♠9 4
♥K 9 7 5
♦K 9 2
♣K 9 4 3
West8 FP
♠K J 6 5 3
♥6 4 3
♦A 6
♣10 8 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A Q 10
♥J 10 2
♦Q 10 8 5 4 3
♣A
Süd10 FP
♠8 7 2
♥A Q 8
♦J 7
♣Q J 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 2♦ | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦2♣
Pass3♣3♦Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Ost3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −2 | W | ♠4 | 100 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♣9 | 50 | 86% |
| 2♦ = | O | ♣Q | -90 | 71% |
| 2♦ +1 | O | ♣Q | -110 | 57% |
| 2♦ +2 | O | ♣5 | -130 | 43% |
| 2♦ +3 | O | ♠8 | -150 | 21% |
| 2♦ +3 | O | ♣Q | -150 | 21% |
| 3♠ +2 | W | ♣3 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |