Montagnachmittag · 17.03.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠A 10 9 8 5
♥Q 8 7 6 4
♦Q 10
♣Q
West4 FP
♠3
♥—
♦K J 9 8 7 5 2
♣9 8 6 5 4
Ost · Geber13 FP
♠7 4
♥A K J 10 2
♦A 6
♣J 10 3 2
Süd13 FP
♠K Q J 6 2
♥9 5 3
♦4 3
♣A K 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥––
Süd–2♠1♥––
Ost–––3♦3♣
West–––3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥1♠
3♦3♥(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. West3♦Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Karo, 4–8 FP.Standard
  4. Nord3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♦2650100%
4♠ =S♣962079%
4♠ =S♣962079%
5♦ −2W♠A20050%
2♠ +3S♣920050%
4♣ −1O♠K10029%
4♠ −2N♥A-2007%
4♠ −2S♦2-2007%
Ersatzscore Bye