Montagnachmittag · 17.03.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠J 7 2
♥K J 5 4
♦Q 8
♣Q 10 8 3
West12 FP
♠A K Q 5 4 3
♥Q 10 8
♦10 5 4
♣J
Ost · Geber8 FP
♠10 6
♥A 9 3 2
♦K J 9 3
♣9 7 5
Süd11 FP
♠9 8
♥7 6
♦A 7 6 2
♣A K 6 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost1NT4♠2♥2♦–
West1NT4♠2♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠KontraPass2♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Süd2♣6+ Treff, kein Fit.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ −1S♠A-5079%
3♣ −1S♠A-5079%
3♣ −1S♠A-5079%
4♣ −1S♠A-5079%
3♠ =W♣3-14043%
2♠ +2W♣Q-17021%
3♠ +1W♣Q-17021%
3♠X +1W♦Q-9300%
Ersatzscore Bye