Nord · Geber7 FP
♠6
♥9 7
♦J 10 9 4 3
♣A Q 10 8 7
West5 FP
♠8 4
♥J 5 3
♦A 8 7 2
♣5 4 3 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A 10 9 3
♥K 10 4 2
♦K Q 5
♣K J
Süd12 FP
♠K Q J 7 5 2
♥A Q 8 6
♦6
♣9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NT2♣(a)
Pass2♥Pass2♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Süd2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −2 | O | ♦6 | 300 | 100% |
| 2♠ +1 | S | ♥3 | 140 | 86% |
| 2♠ +1 | S | ♣4 | 140 | 86% |
| 2♠ = | S | ♥3 | 110 | 55% |
| 2♠ = | S | ♣4 | 110 | 55% |
| 2♠ = | S | ♥3 | 110 | 55% |
| 2♠ = | S | ♦A | 110 | 55% |
| 2♠ = | S | ♣2 | 110 | 55% |
| 3NT −2 | O | ♠K | 100 | 27% |
| 2NT −1 | O | ♠K | 50 | 18% |
| 2♠ −1 | S | ♦A | -100 | 9% |
| 2♠ −2 | S | ♦A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |