Nord14 FP
♠Q 9 3
♥Q J 5
♦A K Q 6
♣8 7 5
West9 FP
♠K 8 4 2
♥K 10 9 7 2
♦8 3
♣K 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠A J 10 7 6
♥A 6 3
♦7 4 2
♣J 3
Süd7 FP
♠5
♥8 4
♦J 10 9 5
♣A Q 10 9 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | 2NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
| West | 2NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦1♠Pass
2♠PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | N | ♠A | 130 | 100% |
| 3♣ = | S | ♠4 | 110 | 92% |
| 4♠ −1 | O | ♦J | 100 | 71% |
| 3♠ −1 | O | ♦J | 100 | 71% |
| 3♠ −1 | O | ♥8 | 100 | 71% |
| 3♠ −1 | O | ♦J | 100 | 71% |
| 2♦ = | N | ♦2 | 90 | 50% |
| 4♦ −1 | N | ♠A | -100 | 38% |
| 4♦ −1 | N | ♣J | -100 | 38% |
| 2♥ +1 | W | ♦A | -140 | 13% |
| 3♠ = | O | ♦J | -140 | 13% |
| 3♥ = | W | ♦A | -140 | 13% |
| 3♥ = | W | ♦A | -140 | 13% |