Nord · Geber7 FP
♠8 2
♥10 5
♦9 2
♣A Q J 9 5 4 3
West7 FP
♠K 6 5 4 3
♥J 8 6 2
♦K 5 3
♣8
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠A Q J 7
♥K 9 7 4 3
♦10 7 6
♣10
Süd16 FP
♠10 9
♥A Q
♦A Q J 8 4
♣K 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣Pass3NT
PassPassPass·
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ +1 | S | ♥6 | 620 | 100% |
| 4♣ = | N | ♠A | 130 | 86% |
| 4♣ = | N | ♠A | 130 | 86% |
| 5♠X −1 | W | ♣A | 100 | 68% |
| 4♠ −2 | W | ♣A | 100 | 68% |
| 3NT −1 | S | ♠3 | -100 | 36% |
| 5♣ −1 | N | ♥3 | -100 | 36% |
| 5♣ −1 | N | ♣10 | -100 | 36% |
| 5♣ −1 | N | ♠A | -100 | 36% |
| 5♣ −1 | N | ♥3 | -100 | 36% |
| 3♥ = | O | ♠10 | -140 | 9% |
| 5♣ −2 | N | ♠A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 57% |