Nord5 FP
♠7 5 2
♥A 10 6 5
♦6
♣J 10 8 7 4
West17 FP
♠J 10 8
♥K J 3
♦A K Q 10 5
♣K 5
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠A K Q 9 3
♥9 7 2
♦7 4 2
♣6 3
Süd9 FP
♠6 4
♥Q 8 4
♦J 9 8 3
♣A Q 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 5NT | 5♠ | 1♥ | 5♦ | – |
| West | 5NT | 5♠ | 1♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1NTPass2♥(a)Pass
2♠Pass2NTPass
4♠PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- West2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Maximum mit Fit: Manche in der Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♦6 | -630 | 100% |
| 4♠ +1 | W | ♦6 | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♦6 | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♦6 | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♦6 | -650 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♣4 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 33% |