Mittwochnachmittag · 12.03.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord0 FP
♠10 7 5 4 2
♥6 2
♦8 4
♣10 9 6 3
West13 FP
♠A K 8 6
♥J 9 8 4
♦Q J 2
♣Q 4
Ost · Geber10 FP
♠9 3
♥Q 7 5 3
♦7
♣A K J 7 5 2
Süd17 FP
♠Q J
♥A K 10
♦A K 10 9 6 5 3
♣8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost3NT1♠4♥–3♣
West3NT1♠4♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
KontraPass1♥Pass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost1♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +1N♣A11090%
3♦ =S♣Q11090%
5♥ −1O♣810050%
3♥ −1O♦A10050%
3♥ =O♦A-14020%
3♥ +1O♦A-1700%
Ersatzscore Bye