Nord15 FP
♠—
♥K Q 5 4
♦A K 10 7 6
♣Q J 8 5
West · Geber7 FP
♠6
♥J 8 7 6
♦Q 5 4 3
♣A 6 4 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠A J 9 8 7 5 4 2
♥A 9
♦8
♣9 3
Süd9 FP
♠K Q 10 3
♥10 3 2
♦J 9 2
♣K 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | – | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦2♠Pass
PassKontraPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠6 | 630 | 100% |
| 4♠X −3 | O | ♦J | 500 | 70% |
| 4♠X −3 | O | ♥2 | 500 | 70% |
| 3♠X −2 | O | ♦2 | 300 | 40% |
| 4♠ −3 | O | ♦2 | 150 | 20% |
| 5♥X −5 | N | ♠A | -1400 | 0% |
| Ersatzscore Bye |