Mittwochabend Team - 3:1 · 12.03.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠K J 7 5
♥10 7 6
♦A Q 6
♣9 4 2
West · Geber9 FP
♠8 2
♥J 4 2
♦J 10 8 5
♣A K 8 3
Ost13 FP
♠6 4
♥A K 9 5
♦K 7 4 3
♣Q J 7
Süd8 FP
♠A Q 10 9 3
♥Q 8 3
♦9 2
♣10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost1NT–3♥3♦3♣
West1NT–3♥3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♦1♠
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ −1N♥A-501
2♠ −1S♣A-501
1NT =W♠5-900
3♠ −2S♣A-1000
3♠ −2S♣A-1000
3♠ −2S♣A-1000
3♠ −2S♣A-1000
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye