Mittwochabend Team - 3:1 · 12.03.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber9 FP
♠J 8 3
♥8 6 5 3
♦A 4
♣K J 10 5
West7 FP
♠5 4 2
♥10 9 2
♦K 7
♣A 8 7 4 2
Ost15 FP
♠K 10 6
♥A Q J 4
♦Q J 10 6
♣Q 6
Süd9 FP
♠A Q 9 7
♥K 7
♦9 8 5 3 2
♣9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠–2♦1♣
Süd1NT2♠–2♦1♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT −2O♦91005
1NT =O♦9-900
1NT =O♦5-900
1NT =O♦3-900
1NT =O♠7-900
2NT =W♣J-120-1
1NT +1O♦8-120-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye