Nord13 FP
♠10 9
♥9 8 5
♦A K J
♣K Q 7 5 2
West9 FP
♠6 2
♥A K 6
♦Q 10 9 6 5 3
♣9 6
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A J 7 5 4
♥Q J 4
♦2
♣A J 10 4
Süd · Geber5 FP
♠K Q 8 3
♥10 7 3 2
♦8 7 4
♣8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | – | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♦3♣KontraPass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXStrafkontra: 4+ Treff mit Werten.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♠8 | 100 | 100% |
| 1♠ +1 | O | ♣8 | -110 | 50% |
| 2♠ = | O | ♣8 | -110 | 50% |
| 3♠ +1 | O | ♠3 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |