Mittwochabend Team - 2:1 · 12.03.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord7 FP
♠10 5
♥7 6 2
♦A 9 8 5
♣K 10 7 2
West10 FP
♠9 6
♥5
♦K Q 10 7 4
♣A J 9 4 3
Ost · Geber12 FP
♠8 3 2
♥A K Q J 9 8 3
♦6
♣Q 6
Süd11 FP
♠A K Q J 7 4
♥10 4
♦J 3 2
♣8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost––2♥1♦2♣
West––2♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥1♠
2♦Pass4♥Pass
PassPass··
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠X =S♥547010
4♥ −2O♠A1003
4♥ −2O♠A1003
4♥ −1O♠A501
4♠ −1S♥5-50-2
3♥ =O♠A-140-4
4♥ =O♠A-420-10
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye