Dienstagnachmittag · 11.03.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord19 FP
♠J 9 2
♥Q 4 2
♦A K 6
♣A K Q 9
West13 FP
♠K 6 5
♥A K J 8 5
♦J 9
♣J 6 3
Ost · Geber6 FP
♠A Q 10 8 3
♥10
♦10 4 3
♣10 8 7 4
Süd2 FP
♠7 4
♥9 7 6 3
♦Q 8 7 5 2
♣5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦1♣
Süd–––2♦1♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♥Kontra1♠Pass
1NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ =S♠K11099%
2♥ −2W♣A10079%
3♦ −1S♥A-10040%
2NT −1N♥10-10040%
3♦ −1S♠5-10040%
1NT +1W♣A-1201%
Ersatzscore Bye