Dienstagnachmittag · 11.03.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠Q 9 4 3
♥A 9 7
♦K 10 2
♣Q 7 4
West14 FP
♠K 10 8 5
♥Q
♦A 8 5 3
♣A J 9 8
Ost · Geber4 FP
♠J 7 2
♥8 3 2
♦Q J 9 6 4
♣3 2
Süd11 FP
♠A 6
♥K J 10 6 5 4
♦7
♣K 10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠4♥–2♣
Süd2NT1♠4♥–3♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
Kontra2♣Pass2♥
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Nord2♣Two over One mit balancierter Hand nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
  5. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. Süd2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♠562075%
4♥ =S♦A62075%
4♥ =S♦A62075%
4♥ =S♦362075%
3♥ +2S♠820025%
3♥ +2S♦A20025%
3♥ +1S♦A1700%