Dienstagnachmittag · 11.03.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠Q 7 4
♥Q 4
♦A J 10 5
♣Q J 5 2
West18 FP
♠A 6
♥A K
♦7 6 2
♣A K 8 7 6 3
Ost · Geber1 FP
♠10 9 8 3 2
♥J 9 6 5 3
♦3
♣10 4
Süd9 FP
♠K J 5
♥10 8 7 2
♦K Q 9 8 4
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT––3♦–
Süd2NT––3♦–
Ost–2♠2♥–2♣
West–2♠2♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣PassPass1♦
3♣PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  7. West3♣Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Treff, 17+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −2O♣920099%
3♣ =W♦A-11079%
4♦X −2S♣A-30050%
4♦X −2N♥3-30050%
3♣X =W♦A-67011%
3♣X =W♦A-67011%
Ersatzscore Bye48%