Nord10 FP
♠—
♥Q 9 5 2
♦A K J 10 2
♣10 6 3 2
West7 FP
♠A 10 4
♥J 10 7 4
♦Q 7 6 4
♣7 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠K Q J 8 5 3 2
♥6 3
♦8
♣Q 8 5
Süd · Geber15 FP
♠9 7 6
♥A K 8
♦9 5 3
♣A K J 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 5♥ | 7♦ | 7♣ |
| Süd | – | – | 5♥ | 7♦ | 7♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠X von West −5 (Opfer) (N/S 1400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♣2♠Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- Ost2♠Natürlich: gute 6+ Pik.Standard
- SüdPassKeine Oberfarbe, die sich noch zeigen lässt, und kein Strafkontra in Pik.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −2 | O | ♣A | 500 | 100% |
| 3NT +1 | S | ♥4 | 430 | 75% |
| 4♠ −2 | O | ♥K | 200 | 50% |
| 2♠ = | O | ♣A | -110 | 25% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 0% |