Montagnachmittag · 10.03.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠K 10 4
♥Q J 10 8
♦4
♣K Q 9 7 5
West2 FP
♠9 7 2
♥7 2
♦J 10 8 7 2
♣J 6 4
Ost · Geber18 FP
♠A Q J 6 5 3
♥A K
♦9 6 3
♣A 2
Süd9 FP
♠8
♥9 6 5 4 3
♦A K Q 5
♣10 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥1♦3♣
Süd––3♥–3♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♣3♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. Ost3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ =N♠A140100%
4♠ −2O♦A10071%
4♠ −2O♦A10071%
4♠ −2O♦A10071%
3♠ −1O♦A5043%
2♠ +1O♦A-14029%
3♠X =O♦A-53014%
5♥XX −2S♠9-10000%