Nord17 FP
♠J 4
♥A K Q 7 2
♦A K 6 4 3
♣9
West · Geber7 FP
♠K 7 6 3 2
♥5 3
♦8 7 2
♣A 4 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A Q 8 5
♥8 6 4
♦J 10 9
♣K Q 5
Süd4 FP
♠10 9
♥J 10 9
♦Q 5
♣J 10 8 7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥PassPass
1♠Kontra2♥(a)Pass
2♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♠A | 620 | 79% |
| 4♥ = | N | ♥4 | 620 | 79% |
| 4♥ = | N | ♣K | 620 | 79% |
| 4♥ = | N | ♠A | 620 | 79% |
| 4♠X −2 | W | ♦A | 500 | 43% |
| 3♥ +1 | N | ♥4 | 170 | 29% |
| 3♠ −1 | W | ♦A | 100 | 14% |
| 3♠ = | W | ♥A | -140 | 0% |