Nord10 FP
♠K 7
♥A 9 3
♦J 10 6 4 2
♣Q 9 7
West11 FP
♠10
♥Q 8 6 4
♦A K Q 7 5
♣10 5 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠J 9 6 5 4 3
♥K J 7 2
♦8
♣K 8
Süd11 FP
♠A Q 8 2
♥10 5
♦9 3
♣A J 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦1NTKontraPass
2♥Pass2♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Karo, 8–10 FP.Standard
- OstXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Herz, 8+ FP, kein Fit.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦X −2 | W | ♣7 | 500 | 100% |
| 2♦ −2 | W | ♣7 | 200 | 86% |
| 1NT +2 | N | ♠5 | 150 | 71% |
| 2♣ +2 | S | ♦A | 130 | 57% |
| 1NT +1 | N | ♦8 | 120 | 43% |
| 1NT = | N | ♠3 | 90 | 29% |
| Passe | 0 | 14% | ||
| 3♥ = | O | ♦9 | -140 | 0% |