Nord17 FP
♠J 8
♥K
♦A K 10 7 4
♣K Q J 6 3
West4 FP
♠3 2
♥Q J 9 4 3 2
♦J 5
♣8 7 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠K Q 10 9 7 6
♥6 5
♦3 2
♣10 9 4
Süd14 FP
♠A 5 4
♥A 10 8 7
♦Q 9 8 6
♣A 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 2♠ | 3♥ | 7♦ | 7♣ |
| Süd | 7NT | 2♠ | 3♥ | 7♦ | 7♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Pass
Pass3♦Pass3♠(a)
Pass6♦PassPass
Pass···
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 7♦ = | N | ♠K | 2140 | 100% |
| 3NT +4 | S | ♥3 | 720 | 88% |
| 5♦ +2 | N | ♠K | 640 | 69% |
| 5♦ +2 | N | ♠K | 640 | 69% |
| 3♣ +4 | N | ♠K | 190 | 38% |
| 4♣ +3 | N | ♠K | 190 | 38% |
| 4♦ +3 | N | ♥6 | 190 | 38% |
| 3♣ +3 | N | ♠K | 170 | 6% |
| 3♣ +3 | N | ♠K | 170 | 6% |