Samstagnachmittag · 08.03.2025

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠Q 7 6 5
♥J 8 6
♦J 9 8 5
♣10 8
West8 FP
♠8
♥Q 5 4 2
♦Q 6 4 2
♣K J 6 3
Ost8 FP
♠10 9 4 2
♥A 7
♦10 7 3
♣A 7 4 2
Süd · Geber20 FP
♠A K J 3
♥K 10 9 3
♦A K
♣Q 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠1♥––
Süd1NT2♠1♥––
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2NT
Pass3♣Pass3♥
Pass3NTPass4♠
PassPassPass·
  1. Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
  2. WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  3. Nord3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Süd3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTKein Fit, Manche in Sans.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd4♠Partner hat die andere Oberfarbe: 4 Pik gefunden.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♦6600100%
2NT =S♥212088%
1NT −1S♣3-10063%
3NT −1S♥2-10063%
2NT −1S♥2-10063%
4♥ −2N♠10-20031%
4♠ −2S♣3-20031%
4♠ −3S♦2-30013%
4♥ −4N♠4-4000%