Nord · Geber18 FP
♠A 7 2
♥A Q 10
♦Q 9 8 4
♣A Q 5
West11 FP
♠K 10 8 6 4 3
♥7 4
♦A K J
♣10 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠Q
♥K 9 8 6 5 2
♦10 6 3
♣K 8 6
Süd3 FP
♠J 9 5
♥J 3
♦7 5 2
♣J 9 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♥Pass
1NTKontra2♥Pass
2♠PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
- NordXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
- Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | O | ♦7 | 200 | 100% |
| 3♣ = | N | ♠Q | 110 | 88% |
| 3♥ −1 | O | ♦7 | 100 | 75% |
| 3NT −1 | N | ♠Q | -50 | 56% |
| 2NT −1 | N | ♠Q | -50 | 56% |
| 2♠ +1 | W | ♠2 | -140 | 25% |
| 2♠ +1 | W | ♦4 | -140 | 25% |
| 2♥ +1 | O | ♦2 | -140 | 25% |
| 2♠ +2 | W | ♦4 | -170 | 0% |