Nord8 FP
♠A 10 9 7 4 2
♥A
♦9 8 2
♣10 7 3
West14 FP
♠Q 5 3
♥K J 2
♦A 10 7
♣A 8 6 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K J 8 6
♥Q 9 4 3
♦Q 6
♣Q J 9
Süd · Geber7 FP
♠—
♥10 8 7 6 5
♦K J 5 4 3
♣K 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | 4NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♠KontraPass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♦3 | 100 | 93% |
| 3NT −2 | W | ♦8 | 100 | 93% |
| 2NT −1 | O | ♦3 | 50 | 71% |
| 1NT = | O | ♦4 | -90 | 57% |
| 2NT = | W | ♠A | -120 | 43% |
| 2♥ −3 | S | ♠3 | -150 | 21% |
| 2♠ −3 | N | ♣Q | -150 | 21% |
| 3NT +1 | O | ♦5 | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |