Donnerstagnachmittag · 06.03.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord4 FP
♠6 4
♥K 7
♦10 8 6
♣J 9 8 6 3 2
West6 FP
♠10 9 5
♥A 10 4
♦Q 5 4 3 2
♣7 5
Ost · Geber18 FP
♠K Q J 8 7
♥Q 3 2
♦A K 7
♣K 4
Süd12 FP
♠A 3 2
♥J 9 8 6 5
♦J 9
♣A Q 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–3♣
Süd––1♥–3♣
Ost–2♠–3♦–
West–2♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost4♠Manche: 19+ Punkte gegenüber einem einfachen Raise.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −2O♥9100100%
4♠ −1O♦J5086%
3♠ =O♦J-14064%
2♠ +1O♥9-14064%
3♠ +1O♥5-17043%
4♠ =O♦J-42021%
4♠ =O♦J-42021%
4♠ +1O♥J-4500%
Ersatzscore Bye