Nord · Geber1 FP
♠8 4 2
♥10 9 8 4
♦7 6 2
♣J 10 4
West8 FP
♠J 6 3
♥7 3
♦A 10 5 4
♣K 6 3 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost19 FP
♠K 9
♥A K J 6 2
♦Q 9 8
♣A Q 5
Süd12 FP
♠A Q 10 7 5
♥Q 5
♦K J 3
♣9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 4♥ | 5♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 4♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥1♠
KontraPass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NT18–19 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♠7 | 100 | 93% |
| 3NT −1 | O | ♣9 | 100 | 93% |
| 2♥ = | O | ♣9 | -110 | 64% |
| 2♦ +1 | W | ♠2 | -110 | 64% |
| 2NT +4 | O | ♠10 | -240 | 43% |
| 3NT = | O | ♠10 | -600 | 29% |
| 3NT +1 | O | ♣9 | -630 | 14% |
| 3NT +2 | O | ♠7 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |