Nord · Geber1 FP
♠10 9 7 6 5 4 3
♥5 3
♦J 5
♣8 3
West12 FP
♠K J 8 2
♥K Q 10 9 2
♦K 8 7
♣2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A
♥J
♦A 9 3 2
♣K J 9 7 6 5 4
Süd14 FP
♠Q
♥A 8 7 6 4
♦Q 10 6 4
♣A Q 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♥
KontraPass2♣Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2♣6+ Treff, kein Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −2 | O | ♠Q | 200 | 100% |
| 3NT −1 | W | ♥5 | 100 | 79% |
| 3NT −1 | W | ♥5 | 100 | 79% |
| 4♠ −4 | N | ♦A | -200 | 57% |
| 3NT = | W | ♥5 | -600 | 29% |
| 3NT = | W | ♠3 | -600 | 29% |
| 3NT = | W | ♠10 | -600 | 29% |
| 3NT +1 | W | ♠10 | -630 | 0% |
| Ersatzscore Bye |