Nord6 FP
♠9 8 7
♥10 9 8
♦K 6 5
♣K 9 8 6
West10 FP
♠K Q
♥Q J 4 3 2
♦Q 7 3
♣7 4 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠A 10 5 2
♥—
♦J 10 8 4 2
♣Q J 10 5
Süd16 FP
♠J 6 4 3
♥A K 7 6 5
♦A 9
♣A 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♥Pass2♠
Pass3♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♠Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Pik (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥Lehnt ab: Minimum ohne Hilfe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | S | ♦7 | 140 | 100% |
| 1NT = | S | ♥2 | 90 | 75% |
| 4♥ −1 | S | ♠K | -100 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♠K | -200 | 25% |
| 4♥X −2 | S | ♠K | -500 | 0% |