Nord10 FP
♠9 6 4 3 2
♥A J 6 4 2
♦—
♣A J 5
West · Geber8 FP
♠—
♥K 8 7 3
♦Q J 8 7 6
♣Q 9 6 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A K J 10 8 7
♥Q
♦A 10 5
♣K 7 2
Süd5 FP
♠Q 5
♥10 9 5
♦K 9 4 3 2
♣10 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠PassPass
2♦2♥2♠(a)Pass
3♦Pass5♦Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♥Zweite Farbe: 5+ Herz.Standard
- Ost2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X −1 | O | ♦2 | 200 | 100% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 75% |
| 3♠ = | O | ♥5 | -140 | 50% |
| 1♠ −2 | N | ♥Q | -200 | 25% |
| 1♠ −3 | N | ♣2 | -300 | 0% |