Nord7 FP
♠K J 3
♥7 5 2
♦10 7 2
♣K 6 3 2
West · Geber13 FP
♠A 2
♥10 6 4
♦K 8 6
♣A Q 10 9 7
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠Q 10 9 7 4
♥J 9
♦9 4 3
♣8 5 4
Süd17 FP
♠8 6 5
♥A K Q 8 3
♦A Q J 5
♣J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPass1♥
Pass2♥Pass4♥
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♦6 | 420 | 100% |
| 1♥ +3 | S | ♠A | 170 | 63% |
| 2♥ +2 | S | ♠A | 170 | 63% |
| 2♥ +1 | S | ♦6 | 140 | 13% |
| 3♥ = | S | ♣Q | 140 | 13% |