Nord11 FP
♠A J
♥10 9 5
♦J 7 3
♣K Q 10 9 6
West10 FP
♠7
♥A K Q 8 7 3 2
♦9
♣J 4 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠Q 5 4
♥J
♦A Q 10 8 6 5 4
♣A 5
Süd · Geber6 FP
♠K 10 9 8 6 3 2
♥6 4
♦K 2
♣8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♠
PassPass3NTPass
PassPass··
- Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Pik, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −3 | O | ♥6 | 300 | 100% |
| 4♥ −1 | W | ♠A | 100 | 75% |
| 4♥ −1 | W | ♠A | 100 | 75% |
| 3♥ = | W | ♣6 | -140 | 50% |
| 4♠ −2 | S | ♥A | -200 | 33% |
| 4♠X −2 | S | ♥A | -500 | 17% |
| 5♦ = | O | ♠K | -600 | 0% |