Montagnachmittag · 23.02.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠5
♥K 9 5
♦A J 10 8 3
♣A 8 6 5
West11 FP
♠K 10
♥A Q J 6 4
♦7 5
♣J 7 4 2
Ost · Geber14 FP
♠A Q 8 7 4 2
♥10 8 2
♦K
♣K Q 9
Süd3 FP
♠J 9 6 3
♥7 3
♦Q 9 6 4 2
♣10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––4♦–
Süd–––4♦–
Ost–3♠4♥–1♣
West–3♠4♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
1NT(a)Kontra2♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −3W♠5300100%
4♠ −2O♣1020079%
4♥ −2W♠520079%
4♠ −1O♥710057%
5♦X −2N♥2-50043%
4♥ =W♠5-62021%
4♥ =W♠5-62021%
4♥ +1W♦3-6500%