Montagnachmittag · 03.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠K 9 5
♥J 10 8 5 3
♦K 7
♣K Q 3
West12 FP
♠10 7 6 3
♥A Q 2
♦J 4
♣A J 5 2
Ost · Geber7 FP
♠Q J 4 2
♥6
♦A 9 8 6 5 2
♣10 6
Süd9 FP
♠A 8
♥K 9 7 4
♦Q 10 3
♣9 8 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥–1♣
Süd1NT–3♥–1♣
Ost–2♠–3♦–
West–3♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦Pass
Pass2♥Pass3♥
PassPassPass·
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassKein Grund zu bieten.System
  4. Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −2W♥J500100%
3♥ =N♣1014064%
3♥ =N♠Q14064%
3♥ =N♠Q14064%
2♥ +1N♦A14064%
3♠ −1W♥J10029%
2♠ =W♣K-11014%
3♠ =W♣K-1400%
Ersatzscore Bye44%