Montagnachmittag · 03.03.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber18 FP
♠A K Q 10
♥A K 10 5
♦Q 10 7 4
♣6
West4 FP
♠9 7 6
♥J 9 7 6 4
♦J 2
♣Q 8 3
Ost7 FP
♠8 2
♥Q 8 3
♦8 3
♣A J 10 7 4 2
Süd11 FP
♠J 5 4 3
♥2
♦A K 9 6 5
♣K 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT6♠3♥6♦2♣
Süd6NT6♠3♥6♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦3♣Pass
PassKontraPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  6. OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd3NTStopper in Treff, 10+ FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ =S♥4143093%
6♠ =N♣A143093%
6♦ =N♣A137071%
3NT +3S♥669057%
4♠ +2S♦J68029%
4♠ +2S♥468029%
4♠ +2S♥468029%
5♥ −3N♦8-3000%
Ersatzscore Bye