Nord9 FP
♠10 9 5 4 3
♥Q 3
♦A K 5 4
♣10 7
West4 FP
♠Q 8
♥J 9 5 4
♦10 7 2
♣J 9 8 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠A 7 2
♥K 10 8 7 2
♦9 6
♣A 5 4
Süd16 FP
♠K J 6
♥A 6
♦Q J 8 3
♣K Q 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | – | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥1NT
2♥3NTPassPass
Pass···
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- West2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♠Q | 460 | 100% |
| 4♠ = | N | ♦9 | 420 | 71% |
| 4♠ = | N | ♦9 | 420 | 71% |
| 4♠ = | S | ♦7 | 420 | 71% |
| 1NT = | S | ♥5 | 90 | 43% |
| 4♠ −1 | N | ♦9 | -50 | 21% |
| 4♠ −1 | S | ♣8 | -50 | 21% |
| 2NT −2 | S | ♥4 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 59% |