Nord · Geber6 FP
♠A 10 7
♥J 9 8 7 4
♦J 7 3
♣8 4
West17 FP
♠Q J 6 3
♥A 5
♦A Q 5 2
♣A 10 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠8 5 4
♥10 2
♦K 9 8
♣K Q J 7 5
Süd8 FP
♠K 9 2
♥K Q 6 3
♦10 6 4
♣9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1NTPass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +2 | W | ♥4 | -150 | 95% |
| 2NT +1 | W | ♥4 | -150 | 95% |
| 3NT = | W | ♥9 | -600 | 77% |
| 3NT = | W | ♥J | -600 | 77% |
| 3NT +1 | W | ♥7 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | O | ♥3 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥4 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥9 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥8 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥9 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥9 | -630 | 32% |
| 3NT +1 | W | ♥7 | -630 | 32% |