Samstagnachmittag · 01.03.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠A
♥9 4 3
♦9 6 5 2
♣10 9 8 4 3
West7 FP
♠10 8 7
♥J 10 6 2
♦Q J 8
♣K 5 2
Ost · Geber11 FP
♠Q 9 6 5 2
♥Q 8 7
♦K 4 3
♣A 6
Süd18 FP
♠K J 4 3
♥A K 5
♦A 10 7
♣Q J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––2♦3♣
Süd1NT––2♦3♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠1NT
2♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
  3. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +2S♠1018091%
2NT +2S♠1018091%
1NT +3S♠718091%
2NT +1S♠815073%
3♣ =S♠711064%
2♠ −2O♥A10055%
2♠ −1O♥A5036%
2♠ −1O♥K5036%
2♠ −1O♥A5036%
2NT −1S♠7-10018%
1NT −2S♥J-2009%
2♠X =O♥A-4700%