Nord11 FP
♠A K Q 9 7 5
♥Q
♦10 7 5
♣10 6 4
West · Geber6 FP
♠J 10 6 3
♥J 10 5 2
♦8 4
♣A 9 8
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠4
♥A K 7
♦A Q 9
♣K Q 7 5 3 2
Süd5 FP
♠8 2
♥9 8 6 4 3
♦K J 6 3 2
♣J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | 4NT | – | 3♥ | – | 5♣ |
| West | 4NT | – | 3♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Kontra2♥
Pass2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd2♥Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♠Q | 150 | 100% |
| 3♠ −1 | N | ♥A | -50 | 86% |
| 3♠ −1 | N | ♥A | -50 | 86% |
| 4♣ = | O | ♠8 | -130 | 59% |
| 2♣ +2 | O | ♠8 | -130 | 59% |
| 3♣ +1 | O | ♠8 | -130 | 59% |
| 3♣ +1 | O | ♠8 | -130 | 59% |
| 3♣ +2 | O | ♠8 | -150 | 27% |
| 3♣ +2 | O | ♠8 | -150 | 27% |
| 3♣ +2 | O | ♠8 | -150 | 27% |
| 2NT +2 | O | ♥9 | -180 | 9% |
| 3NT +1 | W | ♠A | -430 | 0% |