Nord · Geber15 FP
♠K J 10 9 8 2
♥K J 8
♦A 7
♣K 4
West11 FP
♠A 6
♥A Q 10 7 5
♦J 10
♣10 8 5 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠Q 5 3
♥6 3 2
♦K Q 9 5
♣A J 2
Süd2 FP
♠7 4
♥9 4
♦8 6 4 3 2
♣Q 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠PassPass
2♥2♠3♠(a)Pass
4♥PassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +1 | N | ♥2 | 110 | 100% |
| 4♥ −2 | W | ♠J | 100 | 83% |
| 4♥ −2 | O | ♠7 | 100 | 83% |
| 4♥ −2 | W | ♦A | 100 | 83% |
| 3♥ −1 | W | ♦A | 50 | 54% |
| 3♥ −1 | W | ♠8 | 50 | 54% |
| 4♥ −1 | W | ♠J | 50 | 54% |
| 3♥ −1 | W | ♦A | 50 | 54% |
| 3♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 25% |
| 3♠ −1 | N | ♥3 | -50 | 25% |
| 3♠ −1 | N | ♦K | -50 | 25% |
| 3♥ = | W | ♠J | -140 | 8% |
| 4♠X −2 | N | ♥2 | -300 | 0% |