Nord8 FP
♠K 9 7 4
♥J 10 8 6
♦J 8
♣Q J 2
West · Geber5 FP
♠Q 10 8 6 5 3 2
♥5
♦6
♣K 9 8 7
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A
♥K 9 7 4
♦A 9 5 3
♣A 10 5 3
Süd12 FP
♠J
♥A Q 3 2
♦K Q 10 7 4 2
♣6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♠PassPassKontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- West3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NTX −4 | O | ♠J | 800 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 68% |
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 68% |
| 4♠ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 4♠ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 4♠ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 68% |
| 3♦ −1 | S | ♥5 | -50 | 32% |
| 3♦ −1 | S | ♥5 | -50 | 32% |
| 2♠ = | W | ♥J | -110 | 18% |
| 3♠ = | W | ♦J | -140 | 9% |
| 4♠ = | W | ♥J | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |