Nord13 FP
♠K 2
♥A 10 7
♦K J 10
♣Q 10 9 7 6
West · Geber4 FP
♠9 8 4
♥K J 9 8 5
♦7 6 4
♣8 5
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q J 7 5 3
♥6 2
♦Q 5
♣A J 3 2
Süd13 FP
♠A 10 6
♥Q 4 3
♦A 9 8 3 2
♣K 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣1♠3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♠Q | 660 | 95% |
| 3NT +2 | N | ♣2 | 660 | 95% |
| 3NT +1 | N | ♠5 | 630 | 64% |
| 3NT +1 | S | ♠9 | 630 | 64% |
| 3NT +1 | S | ♠9 | 630 | 64% |
| 3NT +1 | N | ♠3 | 630 | 64% |
| 3NT +1 | S | ♠9 | 630 | 64% |
| 3NT = | S | ♠9 | 600 | 36% |
| 1NT +2 | S | ♠9 | 150 | 27% |
| 2♦ +1 | S | ♠9 | 110 | 18% |
| 3NT −1 | S | ♠9 | -100 | 9% |
| 3NT −2 | S | ♠9 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 61% |