Nord11 FP
♠J 5 4 3
♥Q 8 2
♦A 9 8 6
♣A 7
West9 FP
♠10 8
♥K 3
♦K J 5 2
♣Q 10 8 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A K Q 9 6 2
♥9 5 4
♦Q
♣K 5 4
Süd · Geber6 FP
♠7
♥A J 10 7 6
♦10 7 4 3
♣J 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | – | – | 3♣ |
| West | 1NT | 4♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♠Kontra
1NTPass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- West1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | O | ♦7 | -140 | 100% |
| 2♠ +2 | O | ♦10 | -170 | 25% |
| 2♠ +2 | O | ♥A | -170 | 25% |