Nord1 FP
♠J 9 8 4
♥9 8 5 4
♦9 5 3
♣10 2
West12 FP
♠A 7 5 3 2
♥Q
♦Q J 6 2
♣K 7 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠10
♥J 7 6 3
♦K 10 8 7 4
♣A J 6
Süd · Geber18 FP
♠K Q 6
♥A K 10 2
♦A
♣Q 9 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♠Pass2♦Kontra
3NTPassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | S | ♥Q | 110 | 93% |
| 2♥ = | S | ♥Q | 110 | 93% |
| 1NT −2 | S | ♠2 | -100 | 71% |
| 3♦ = | O | ♥A | -110 | 57% |
| 2♦ +2 | W | ♣10 | -130 | 36% |
| 2♦ +2 | W | ♥8 | -130 | 36% |
| 2NT −3 | N | ♦4 | -150 | 14% |
| 4♥ −4 | S | ♦Q | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |