Nord11 FP
♠K 10 7 6
♥A K 9
♦8 5 3 2
♣J 2
West9 FP
♠9 5 3
♥J 4
♦K J 9 7 4
♣A 5 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber12 FP
♠A J 8 4
♥7 5 3 2
♦A
♣K 9 7 6
Süd8 FP
♠Q 2
♥Q 10 8 6
♦Q 10 6
♣Q 10 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | – | – |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Süd (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♦Pass1♥Pass
2♣PassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost1♥4+ Herz, 12–18 FP, natürlich.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −3 | W | ♥A | 300 | 100% |
| 2♦ −1 | W | ♥A | 100 | 64% |
| 2♦ −1 | W | ♥A | 100 | 64% |
| 2♦ −1 | W | ♥A | 100 | 64% |
| 2♦ −1 | W | ♥A | 100 | 64% |
| 1NT = | N | ♣6 | 90 | 29% |
| Passe | 0 | 14% | ||
| 2♦ = | W | ♠6 | -90 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 41% |