Nord · Geber9 FP
♠—
♥Q J 8 6 4 3
♦Q 7 5 2
♣K J 6
West14 FP
♠10 5
♥A 7
♦A 10 4 3
♣A Q 9 3 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠A J 9 8 7 4 3
♥9 5
♦8
♣10 5 4
Süd12 FP
♠K Q 6 2
♥K 10 2
♦K J 9 6
♣8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♠Pass
PassKontraPass4♠
Pass5♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♠Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord5♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | O | ♥K | 800 | 100% |
| 4♠X −2 | O | ♥K | 500 | 86% |
| 4♥ = | N | ♦8 | 420 | 71% |
| 5♣ −4 | W | ♥Q | 400 | 57% |
| 4♠ −2 | O | ♦6 | 200 | 43% |
| 3♥ +1 | N | ♠A | 170 | 29% |
| 2♥ +1 | N | ♦8 | 140 | 14% |
| 4♠ −1 | O | ♦6 | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 41% |