Nord5 FP
♠10 2
♥10 4
♦A J 8 7 3 2
♣8 6 5
West12 FP
♠Q 8 6 4
♥A 9 7 5 3
♦4
♣A Q 9
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A K J 5 3
♥Q J 6 2
♦K 9 6 5
♣—
Süd · Geber9 FP
♠9 7
♥K 8
♦Q 10
♣K J 10 7 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 6♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 6♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♣
PassPass3♠Pass
4♠PassPassPass
- Süd3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♣8 | 100 | 100% |
| 4♠ +1 | O | ♣7 | -650 | 91% |
| 4♥ +2 | W | ♣6 | -680 | 68% |
| 4♠ +2 | O | ♣J | -680 | 68% |
| 4♥ +2 | W | ♠10 | -680 | 68% |
| 4♥ +2 | W | ♦A | -680 | 68% |
| 4♥ +3 | W | ♣5 | -710 | 41% |
| 4♥ +3 | W | ♠2 | -710 | 41% |
| 3♣X −4 | S | ♦4 | -1100 | 27% |
| 6♠ = | O | ♣7 | -1430 | 9% |
| 6♥ = | W | ♦A | -1430 | 9% |
| 6♥ = | W | ♦A | -1430 | 9% |