Nord3 FP
♠K 10 9 4 2
♥10 8 2
♦—
♣10 8 7 5 2
West12 FP
♠J 7 6 5
♥K 6 3
♦K 10 8
♣K Q 4
34
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠8
♥9 7 5 4
♦A Q J 9 7 5 4 3
♣—
Süd18 FP
♠A Q 3
♥A Q J
♦6 2
♣A J 9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | 4♦ | – |
| West | – | – | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♦Kontra
Pass3♠PassPass
4♦PassPassPass
- Ost3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +1 | S | ♦K | 150 | 100% |
| 5♦X −1 | O | ♥A | 100 | 91% |
| 5♦ −1 | O | ♥A | 50 | 77% |
| 5♦ −1 | O | ♦6 | 50 | 77% |
| 3♦ +1 | O | ♥J | -130 | 64% |
| 4♦ +1 | O | ♣A | -150 | 50% |
| 4♦ +1 | O | ♣6 | -150 | 50% |
| 5♦ = | O | ♠A | -400 | 36% |
| 5♦X = | O | ♣A | -550 | 18% |
| 5♦X = | O | ♠A | -550 | 18% |
| 5♦X = | O | ♣A | -550 | 18% |
| 5♦X +1 | O | ♣A | -650 | 0% |