Nord · Geber11 FP
♠J 9
♥A J 9 7 5
♦A J 9 4
♣9 3
West14 FP
♠K Q 10 5 3
♥Q 6 2
♦K 7
♣A 10 8
Ost8 FP
♠A 8 7 6 4 2
♥10 3
♦10 6
♣K J 7
Süd7 FP
♠—
♥K 8 4
♦Q 8 5 3 2
♣Q 6 5 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––5♥5♦1♣
Süd––5♥5♦1♣
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥1♠Kontra
2♥(a)3♦3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
  4. West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Nord3♦4+ Karo: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −2O♥K100100%
4♠ −1O♦35068%
4♠ −1W♣35068%
4♠ −1O♥45068%
3♠ −1O♥45068%
4♠ −1O♥45068%
4♠ −1O♦55068%
3♠ =O♥4-14036%
4♠ =O♥4-42014%
4♠ =O♥4-42014%
4♠ =W♣9-42014%
4♠ =O♥4-42014%