Nord6 FP
♠7 6 4 2
♥8
♦K Q J 9 5
♣8 7 3
West11 FP
♠Q J
♥K 9 4 3
♦10 7 4 3
♣A J 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠10 5
♥A J 10 6 5 2
♦A 2
♣K 9 4
Süd · Geber11 FP
♠A K 9 8 3
♥Q 7
♦8 6
♣Q 10 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| West | 2NT | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♠PassPass
KontraPass3♠(a)Pass
3NTPassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- SüdPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠A | 50 | 100% |
| 3♠ −1 | S | ♥9 | -50 | 70% |
| 3♠ −1 | S | ♥3 | -50 | 70% |
| 4♠ −2 | S | ♥3 | -100 | 40% |
| 3♥ +1 | O | ♠A | -170 | 20% |
| 4♥ = | O | ♠A | -420 | 0% |