Nord · Geber5 FP
♠K 10 9 5 2
♥J 9 4 3
♦6 2
♣J 5
West13 FP
♠A 4
♥K 10 8 6
♦Q J 9
♣K 10 4 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠Q 8 6
♥A 7 2
♦10 3
♣A Q 8 7 2
Süd10 FP
♠J 7 3
♥Q 5
♦A K 8 7 5 4
♣9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 3NT | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣2♦
PassPassKontraPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTStopper in Karo, 10+ FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | W | ♦6 | 100 | 100% |
| 3♥ = | W | ♦6 | -140 | 80% |
| 3NT +1 | O | ♠3 | -630 | 50% |
| 3NT +1 | O | ♦A | -630 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♦6 | -660 | 10% |
| 3NT +2 | W | ♠2 | -660 | 10% |